LBitmap Class
初始化 LBitmap 对象以引用指定的 LBitmapData 对象。 LBitmap 类表示用于表示位图图像的显示对象。这些图像可以是使用 LLoader 类加载的图像,也可以是使用 LBitmap() 构造函数创建的图像。 利用 LBitmap() 构造函数,可以创建包含对 LBitmapData 对象的引用的 LBitmap 对象。创建了 LBitmap 对象后,使用父实例的 addChild() 或 addChildAt() 方法将位图放在显示列表中。 一个 LBitmap 对象可在若干 LBitmap 对象之中共享其 LBitmapData 引用,与转换属性或旋转属性无关。由于能够创建引用相同 LBitmapData 对象的多个 LBitmap 对象,因此,多个显示对象可以使用相同的复杂 LBitmapData 对象,而不会因为每个显示对象实例使用一个 LBitmapData 对象而产生内存开销。 LBitmap 对象可通过以下两种方式之一将 LBitmapData 对象绘制到屏幕上:使用矢量渲染器作为填充位图形状,或使用更快的像素复制例程。像素复制例程的速度比矢量渲染器要快很多。 注意:LBitmap 类不是 InteractiveObject 类的子类,因此它无法调度鼠标事件。但是,可以使用包含 LBitmap 对象的显示对象容器的 addEventListener() 方法。
Constructor
LBitmap
-
bitmapData
Parameters:
-
bitmapData
LBitmapData被引用的 LBitmapData 对象。
Example:
Linit(50, "mylegend", 800, 480, main);
function main () {
var loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata);
loader.load("lufylegend.js.png", "bitmapData");
}
function loadBitmapdata (event) {
var bitmapdata = new LBitmapData(event.target);
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
addChild(bitmap);
}
Item Index
Methods
Properties
Events
Methods
addEventListener
-
type
-
listener
使用 LEventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表中的所有节点上注册事件侦听器。
成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。
如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。
Parameters:
-
type
String事件的类型。
-
listener
Function处理事件的侦听器函数。
cacheAsBitmap
-
value
如果设置为 true,则运行时将缓存显示对象的内部位图表示形式。此缓存可以提高包含复杂矢量内容的显示对象的性能。速度可能会大大加快,具体取决于矢量内容的复杂性。
*动态改变的对象无法使用cacheAsBitmap
Parameters:
-
value
Bool分配给触摸点的整数(触摸设备)。
Example:
var layer = new LSprite();
layer.x = layer.y = 100;
addChild(layer);
var bitmapdata = new LBitmapData(event.target);
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
layer.addChild(bitmap);
bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
bitmap.x = bitmap.y = 50;
layer.addChild(bitmap);
var sprite = new LSprite();
sprite.graphics.drawRect(3, "#000000", [0, 0, 190, 100],true,"#00FF00");
sprite.x = -100;
layer.addChild(sprite);
layer.cacheAsBitmap(true);
callParent
-
functionName
-
arguments
调用父类的函数。
Parameters:
-
functionName
String函数名
-
arguments
Array固定值arguments
Example:
function funA(){
LExtends(this,LObject,[]);
}
funA.prototype.myName = function(){
return "AAA";
}
function funB(){
LExtends(this,funA,[]);
}
funB.prototype.myName = function(){
return "BBB";
}
function funC(){
LExtends(this,funA,[]);
}
funC.prototype.myName = function(){
return this.callParent("myName",arguments);
}
LInit(1000/50,"legend",800,150,main);
function main(){
LGlobal.setDebug(true);
var objB = new funB();
trace(objB.myName());//BBB
var objC = new funC();
trace(objC.myName());//AAA
}
clone
()
LBitmap
public
返回一个LBitmap的克隆对象。
Returns:
一个新的 LBitmap 对象,它与原始对象相同.
Example:
var bmd = new LBitmapData("#FF0000", 0, 0, 100, 100);
var bm1 = new LBitmap(bmd);
addChild(bm1);
var bm2 = bm1.clone();
bm2.x = 120;
addChild(bm2);
dispatchEvent
-
event
将事件调度到事件流中。事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 LEventDispatcher 对象。
Parameters:
-
event
LEvent | String调度到事件流中的 Event 对象。如果正在重新调度事件,则会自动创建此事件的一个克隆。在调度了事件后,其 target 属性将无法更改,因此您必须创建此事件的一个新副本以能够重新调度。
Returns:
如果成功调度了事件,则值为 true。
Example:
function MyEventObject(){
var self = this;
LExtends(self,LSprite,[]);
self.graphics.drawRect(1,"#000000",[0,0,100,100],true,"#000000");
self.graphics.drawRect(1,"#FF0000",[100,0,100,100],true,"#FF0000");
self.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,self.onclick);
self.addEventListener(MyEventObject.CLICK_LEFT,function(event){
trace("dispatchEvent");
});
self.addEventListener(MyEventObject.CLICK_RIGHT,function(event){
trace("dispatchEvent event.name = " + event.name);
});
}
MyEventObject.CLICK_LEFT = "click_left";
MyEventObject.CLICK_RIGHT = "click_right";
MyEventObject.prototype.onclick = function(event){
var self = event.clickTarget;
if(event.selfX < 100){
self.dispatchEvent(MyEventObject.CLICK_LEFT);
}else{
var event = new LEvent(MyEventObject.CLICK_RIGHT);
event.name = "LEvent Test";
self.dispatchEvent(event);
}
}
getBounds
-
targetCoordinateSpace
返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。
Parameters:
-
targetCoordinateSpace
LDisplayObject定义要使用的坐标系的显示对象。
Returns:
定义与 targetCoordinateSpace 对象坐标系统相关的显示对象面积的矩形。
getDataURL
-
type
-
ratio
将该对象转换成base64编码的image字符串。
Parameters:
-
type
String参数type在image/png,image/jpeg,image/svg+xml等 MIME类型中选择(可以不填,默认是image/png)。
-
ratio
Float如果是type = “image/jpeg”,可以有第二个参数,如果第二个参数ratio的值在0-1之间,则表示JPEG的质量等级,否则使用浏览器内置默认质量等级。
Returns:
base64编码的image字符串。
getHeight
()
Float
public
获取显示对象的高度,以像素为单位。
Returns:
显示对象的高度。
Example:
var bitmapdata = new LBitmapData(event.target);
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
addChild(bitmap);
trace("height : " + bitmap.getHeight());
getParentByConstructor
-
constructor
通过构造函数向上查找对象。
Parameters:
-
constructor
Constructor某个构造函数
Returns:
查找到的对象。
Example:
function MyClass1(){
base(self,LSprite,[]);
}
function MyClass2(){
base(self,LSprite,[]);
}
var obj1 = new MyClass1();
var obj2 = new MyClass2();
var obj3 = new LSprite();
addChild(obj1);
obj1.addChild(obj2);
obj2.addChild(obj3);
trace(obj1.objectIndex == obj3.getParentByConstructor(MyClass1).objectIndex);//out: true
trace(obj2.objectIndex == obj3.getParentByConstructor(MyClass2).objectIndex);//out: true
getWidth
()
Float
public
获取显示对象的宽度,以像素为单位。
Returns:
显示对象的宽度。
Example:
var bitmapdata = new LBitmapData(event.target);
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
addChild(bitmap);
trace("width : " + bitmap.getWidth());
globalToLocal
-
point
将 point 对象从舞台(全局)坐标转换为显示对象的(本地)坐标。
要使用此方法,请先创建 LPoint 类的一个实例。您分配的 x 和 y 值表示全局坐标,因为它们是相对于主显示区域的原点 (0,0) 的。然后将 LPoint 实例作为参数传递给 globalToLocal() 方法。该方法会返回一个新的 LPoint 对象,该对象具有相对于显示对象原点(而不是舞台原点)的 x 和 y 值。
Parameters:
-
point
LPoint用 LPoint 类创建的对象。 该 LPoint 对象指定 x 和 y 坐标作为属性。
Returns:
具有相对于显示对象的坐标的 LPoint 对象。
Example:
LInit(50, "legend", 800, 480, main);
function main () {
LGlobal.setDebug(true);
var circle = new LSprite();
circle.x = 10;
addChild(circle);
var point1 = new LPoint(0, 0);
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]
var point2 = new LPoint(10, 1);
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]
var point3 = new LPoint(30, 20);
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]
}
hasEventListener
-
type
检查 LEventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。这样,您就可以确定 LEventDispatcher 对象在事件流层次结构中的哪个位置改变了对事件类型的处理。
Parameters:
-
type
String事件的类型。
Returns:
如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。
localToGlobal
-
point
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
此方法允许您将任何给定的 x 和 y 坐标从相对于特定显示对象原点 (0,0) 的值(本地坐标)转换为相对于舞台原点的值(全局坐标)。
要使用此方法,请先创建 Point 类的一个实例。您分配的 x 和 y 的值表示本地坐标,因为它们是相对于显示对象原点的值。
然后,您可以将创建的 Point 实例作为参数传递给 localToGlobal() 方法。该方法会返回一个新的 Point 对象,该对象具有相对于舞台原点(而不是显示对象原点)的 x 和 y 值。
Parameters:
-
point
LPoint使用 Point 类创建的点的名称或标识符,指定 x 和 y 坐标作为属性。
Returns:
具有相对于舞台的坐标的 Point 对象。
Example:
LInit(50, "legend", 800, 480, main);
var square;
function main () {
LGlobal.setDebug(true);
square = new LSprite();
square.graphics.drawRect(1,"#000000",[0, 0, 100, 100]);
square.x = 100;
square.y = 200;
addChild(square);
square.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, traceCoordinates);
}
function traceCoordinates(event) {
var clickPoint = new LPoint(mouseX, mouseY);
trace("display object coordinates:", clickPoint);
trace("stage coordinates:", square.localToGlobal(clickPoint));
}
remove
()
public
将对象自己从父容器中移除。
removeAllEventListener
()
public
从 LEventDispatcher 对象中删除所有侦听器。
removeEventListener
-
type
-
listener
从 LEventDispatcher 对象中删除侦听器。如果没有向 LEventDispatcher 对象注册任何匹配的侦听器,则对此方法的调用没有任何效果。
Parameters:
-
type
String事件的类型。
-
listener
Function要删除的侦听器对象。
Properties
alpha
Float
public
表示指定对象的 Alpha 透明度值。有效值为 0(完全透明)到 1(完全不透明)。默认值为 1。alpha 设置为 0 的显示对象是活动的,即使它们不可见。
Default: 1
blendMode
String
public
LBlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 内部绘制位图的方法有两种。 如果启用了混合模式或外部剪辑遮罩,则将通过向矢量渲染器添加有位图填充的正方形来绘制位图。 如果尝试将此属性设置为无效值,运行时会将此值设置为 LBlendMode.NORMAL。
Default: null
filters
Array
public
包含当前与显示对象关联的每个滤镜对象的索引数组。
Default: null
mask
LDisplayObject
public
调用显示对象被指定的 mask 对象遮罩。要确保当舞台缩放时蒙版仍然有效,mask 显示对象必须处于显示列表的活动部分。但不绘制 mask 对象本身。将 mask 设置为 null 可删除蒙版。
Default: null
Example:
function main () {
var loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata);
loader.load("face.png", "bitmapData");
}
function loadBitmapdata (event) {
var bitmapdata = new LBitmapData(event.target);
var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
addChild(bitmap);
var maskObj = new LSprite();
maskObj.graphics.drawRect(0, "#ff0000", [10, 10, 150, 100]);
bitmap.mask = maskObj;
}
objectIndex
Int
public
对象的ID
parent
LDisplayObjectContainer
public
[只读] 表示包含此显示对象的 DisplayObjectContainer 对象。
使用 parent 属性可以指定高于显示列表层次结构中当前显示对象的显示对象的相对路径。
可以使用 parent 在显示列表中上移多个级别,如下所示:
this.parent.parent.x = 20;
Example:
var sprite1 = new LSprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2 = new LSprite();
sprite2.name = "sprite2";
var sprite3 = new LSprite();
sprite3.name = "sprite3";
sprite1.addChild(sprite2);
sprite2.addChild(sprite3);
trace(sprite2.parent.name); // sprite1
trace(sprite3.parent.name); // sprite2
trace(sprite3.parent.parent.name); // sprite1
rotate
Float
public
表示 LDisplayObject 实例距其原始方向的旋转程度,以度为单位。从 0 到 180 的值表示顺时针方向旋转;从 0 到 -180 的值表示逆时针方向旋转。对于此范围之外的值,可以通过加上或减去 360 获得该范围内的值。例如,my_video.rotate = 450语句与 my_video.rotate = 90 是相同的。
Default: 0
rotateCenter
Boolean
public
LBitmap对象的旋转中心设置为对象的中心,此属性默认值为true,如果对象发生旋转时,会导致该对象相关的鼠标点击以及碰撞失效。如果需要使该对象旋转后依然保持鼠标事件有效的话,需要将它的值设置为false。
Default: true
scaleX
Float
public
表示从注册点开始应用的对象的水平缩放比例(百分比)。默认注册点为 (0,0)。1.0 等于 100% 缩放。
Default: 1
scaleY
Float
public
表示从对象注册点开始应用的对象的垂直缩放比例(百分比)。默认注册点为 (0,0)。1.0 是 100% 缩放。
Default: 1
transform
LTransform
public
一个对象,具有与显示对象的矩阵有关的属性。在 LTransform 类的条目中对特定属性 matrix 进行了说明。
transform 对象的每个属性本身都是一个对象。此概念很重要,因为设置 matrix 对象的新值的唯一方法是,创建新对象并将该对象复制到 transform.matrix 属性。
Example:
function main () {
var square = new LSprite();
square.graphics.drawRect(1, "#ff0000", [0, 0, 150, 100],true);
addChild(square);
square.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, transformer);
}
function transformer(event) {
var square = event.currentTarget;
var tempMatrix = new LMatrix();
tempMatrix.skew(0.3, 0).translate(30,50);
square.transform.matrix = tempMatrix;
}
type
String
public
对象的类型
Default: LBitmap
visible
Boolean
public
显示对象是否可见。不可见的显示对象已被禁用。例如,如果 LInteractiveObject 实例的 visible=false,则无法单击该对象。
Default: true
x
Float
public
表示 LDisplayObject 实例相对于父级 LDisplayObjectContainer 本地坐标的 x 坐标。如果该对象位于具有变形的 LDisplayObjectContainer 内,则它也位于包含 LDisplayObjectContainer 的本地坐标系中。因此,对于逆时针旋转 90 度的 LDisplayObjectContainer,该 LDisplayObjectContainer 的子级将继承逆时针旋转 90 度的坐标系。对象的坐标指的是注册点的位置。
Default: 0
y
Float
public
表示 LDisplayObject 实例相对于父级 LDisplayObjectContainer 本地坐标的 y 坐标。如果该对象位于具有变形的 LDisplayObjectContainer 内,则它也位于包含 LDisplayObjectContainer 的本地坐标系中。因此,对于逆时针旋转 90 度的 LDisplayObjectContainer,该 LDisplayObjectContainer 的子级将继承逆时针旋转 90 度的坐标系。对象的坐标指的是注册点的位置。
Default: 0
Events
LEvent.ENTER_FRAME
不可用。